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バージョン更新情報

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バージョン 2606

内部バージョン:8.1.0

アップデート内容:

  1. シナリオのエクスポート機能の最適化

シナリオのエクスポートプロセスを最適化しました。高度なリソースは自動的にシナリオコンテンツに組み込まれて一括でエクスポートされるようになり、リソース準備の手順が簡略化され、コンテンツの読み込み効率が向上しました。

  1. シナリオの視覚的表現の強化

テキスト、ラベル、ボタン、および IoT データパネルツールにおいて、カスタム背景画像の使用に対応しました。システムのデフォルトスタイルを選択するか、カスタム画像をアップロードできるようになり、コンテンツの視覚的な美しさと制作の柔軟性が向上しました。

  1. アニメーション制御機能のアップグレード

モデルのアニメーションに新たに【アニメーション終了状態で停止】オプションを追加しました。これにより、次のシーンにおけるモデルの初期状態を前のシーンのアニメーション終了時の状態と一致させることができ、前後のシーン間での状態の連続性を保ち、複雑なシーン構成のニーズに対応します。

  1. シナリオのインポート機能の最適化

ローカルシナリオのインポートプロセスを最適化し、リソースとシナリオファイルの一元的な保存を実現しました。

  1. 絞り込み機能の最適化

絞り込み機能を最適化し、コンテンツ検索の利便性を向上させました。

  1. オブジェクトの配置・回転編集の最適化

グループ(組合せ)オブジェクトおよび単独オブジェクトの位置と回転の数値が、現在のシーンに応じてリアルタイムで更新されるようになりました。

また、回転方式に新たに【目標回転】を追加し、従来の【回転】を【相対回転】に名称変更しました。回転方式を切り替えてもモデルの最終的なポーズは維持されるため、シーンのより正確な構成が容易になります 。

  1. 設定パネルの新規追加

新たに設定パネルを追加し、従来の共通設定(言語、外観、レンダリングレベル)を統合するとともに、以下のパーソナライズ機能を新たに追加しました。

  • インタラクション選択:新たに「選択のみ」モードを追加し、最初のクリック選択時に誤ってオブジェクトを移動させてしまうことを防ぎます。
  • 回転モード:「固定軸ベース」と「視点ベース」の回転切り替えに対応し、さまざまなシーンにおける編集の習慣に合わせて選択できます。

設定の入口を統一したことで、操作の柔軟性とユーザー体験(UX)が向上しました。

バージョン 2601

内部バージョン:8.0.0

アップデート内容:

  1. UIの全面刷新:全体のUIデザインをアップデートし、直感的な操作感(UX)を最適化しました。
  2. ツールロールの最適化:リッチテキスト編集およびオブジェクト全体の拡大・縮小に対応しました。
  3. 「カメラポストプロセス」のデフォルト有効化:後処理エフェクトが標準でONになります。
  4. FAIチャットアシスタント選択ルールの調整:「汎用アシスタント」のみ選択可能に変更しました。
  5. Unityシーンリソースへの対応:Unityから書き出したシーンファイル(.abscene)が利用可能になりました。

バージョン 2508

内部バージョン番号:7.4.1

新機能

  • テキストツールのスタイル追加:テキスト/タグ/ボタンツールをヘッドマウント端スタイルに設定可能。
  • ヘッドセット視点の設定とプレビュー:エディター上でヘッドセットの視点を事前に設定でき、受講者が再生端でシーンに入る際、視点位置と視野範囲が設計どおりになるように調整可能。
  • ステレオ動画の設定とプレビュー:Studio 上でステレオ動画を設定・プレビュー可能。
  • インタラクション操作の強化:異なる手型の把持設定、掴み位置設定、および配置オフセットによる得点比率設定をサポート。
  • カスタム問題パネル位置の設定:シーン内で問題パネル位置を事前に固定設定でき、One 再生端では設定どおりに表示。
  • 動画ループ再生:動画を自動で繰り返し再生でき、教育・デモンストレーション用途に対応。

機能最適化

  • エディターのインタラクション操作性を改善
    • 新たに「配置モード」を追加し、シーン内でリソースやツールを連続配置可能
    • 複数選択・コピー・ペーストなどのショートカット操作を最適化し、シナリオ構築効率を向上
  • ツールの再利用機能強化:ツール設定の保存と再利用をサポートし、編集効率を向上。

バージョン 2506

内部バージョン番号 7.3.4

⚠️本バージョンで作成したシナリオおよびコースウェアは、旧バージョンのStudioとは互換性がありません。編集および閲覧の際は、必ず7.3.4以上のバージョンをご利用ください。

今回の更新内容は以下の通りです:

  1. 問題のバインドロジックの最適化
  • 各章/インタラクションIDにつき、バインドできる問題は1つのみ。
  • 対象の章またはインタラクションIDがすでに他の問題に使用されている場合、システムが既存バインドの解除を促すメッセージを表示し、確認後、自動で既存の問題バインドを解除し新しいバインドを完了します。
  1. 新しい問題形式の追加:複数選択問題
  • FactVerseプラットフォームで複数選択問題の作成が可能になり、複数の正解およびそれぞれの配点を設定可能。
  • DataMesh Studioで、複数選択問題を章にバインドし、内容を設定可能。
  1. 実技問題の採点方式の最適化
  • 新たに順不同モードを追加:複数ステップの実技問題を「順不同で実行可能」に設定でき、受講者は任意の順序で操作可能。システムは順序に関係なく逐次採点します。
  • ステップごとの得点設定をサポート:各インタラクション操作ごとに「成功時得点/失敗時得点」を個別設定可能。システムはステップごとに採点し自動集計。
  • 時間得点方式の最適化:複数の時間区間と対応する得点割合を設定可能。最終得点 = 全操作の成功得点合計 × 時間区間の得点割合 + 全操作の失敗得点合計。

採点方式の詳細は「実技問題の採点方式の説明」章をご参照ください。

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