データおよびシステムに関する説明
本章では、DataMesh Inspector におけるデータソース、システム実行、およびアカウント権限に関する基本事項を説明し、ユーザーが Inspector の利用範囲と依存条件を理解できるようにします。 本章には、プラットフォームの設定、データのインポート、または権限設定に関する操作説明は含まれません。 データとプラットフォームの連携説明 DataMesh Inspector は、運用フェーズにおける可視化・運用保守用アプリです。システムの稼働開始後に、構築済みのシーン、設備、および予警の閲覧、分析、対応を行うために使用され、モデリング、設定、データ連携などの機能は含まれていません。その表示および操作能力は、複数のプラットフォームやシステムから提供されるデータに依存しています。 Inspector と関連プラットフォームの連携関係は以下の通りです: FactVerse プラットフォーム建築物/大規模空間シーン、設備および空間のデジタルツイン、ならびに設備と空間の関連関係のデータ管理を担当します。 FactVerse Designer3D シーンファイルの作成と管理を行い、MR シーン重ね合わせ用の特定用コードなどの関連情報を設定します。 DFS設備の稼働データの取り込みを担当し、データルールに基づいて生成された予警情報を Inspector で表示・対応できるように供給します。 Inspector は、上記のシステムから提供されるデータに基づいて運用フェーズの可視化表示および運用保守操作を行いますが、以下の機能は提供していません: 建築シーンの構築または統合 デジタルツインの作成または編集 設備と空間の関連関係の設定 データソースまたは予警ルールの設定 これらの操作が必要な場合は、各プラットフォームまたはツールのユーザーマニュアルを参照してください。 系统需求システム要件 最適な利用体験を得るために、DataMesh Inspector を実行するデバイスが以下のシステム要件を満たしていることを確認してください。 アプリの種類によってハードウェア性能および OS への要求が異なりますので、実際の利用シーンに合わせて準備してください。 DataMesh Inspector Command Center(PC アプリ版) サポート OS Windows 10(64 ビット) Windows 11(64 ビット) ハードウェア構成要件 項目 最小構成 推奨構成 プロセッサ Intel Core i5-11400F Intel Core i7-14700K GPU NVIDIA RTX 3060 NVIDIA RTX 5070 Ti メモリ 16 GB DDR4 64 GB DDR5 ストレージ 512 GB SSD(PCIe 3.0) 1 TB SSD(PCIe 4.0) 補足: Command Center は主に 3D シーンの閲覧、データダッシュボードの表示、および分析操作に使用されるため、GPUの性能が重要です。 より安定した 3D レンダリング効果を得るために、独立GPUの使用を推奨します。 大規模なキャンパスや複雑な建築シーンでは、推奨構成を使用することで操作の滑らかさが大幅に向上します。 DataMesh Inspector(モバイルアプリ版) DataMesh Inspector(モバイルアプリ版) は、iPhone および iPad でのインストールと利用をサポートしています。 OS 要件 最小サポート:iOS 15 / iPadOS 15 推奨バージョン:iOS 18 […]
DataMesh Inspector(モバイルアプリ版)
本章では、DataMesh Inspector(モバイルアプリ版)を使用して、現場での予警の確認、設備の検索、および MR シーンの重ね合わせなどの操作を行う方法について説明します。 モバイルアプリ版は、主に現場の運用担当者による点検および対応シーンで使用され、現場で迅速に設備の位置を特定し、問題状況を判断して対応結果を記録するのを支援します。 代表的な操作フロー:予警の発見から現場対応まで 本節では、現場において、1 つの予警に対して「確認 → 特定 → 点検 → 記録」という一連のフローを完了するためのガイドを提供します。 利用シーンの説明 設備の稼働異常により予警が発生した後、運用マネージャーがモニタリング端(Command Center)で予警の確認を完了し、あなたが現場での設備状態の調査を割り当てられたケースを想定しています 。あなたは Inspector(モバイルアプリ版)を通じて迅速に設備の位置を特定し、点検を完了させ、現場の状況を記録する必要があります 。 操作フローの概要 現場での対応は通常、以下の順序で行われます: 対応が必要な予警を確認する。 予警に対応する設備を見つける。 現場で設備を特定し、点検を行う。 点検結果を記録し、現場対応を完了する。 補足Inspector は主に現場での調査と記録に使用されます。予警の確認およびクローズは、運用マネージャーがモニタリング端(Command Center)で行います。 ステップ 1:予警情報の確認 Inspector にログインし、大規模空間シーンリストに入ります。 対応が必要なキャンパスまたはビルのシーンを選択します。 シーンに入ると、システムはデフォルトで予警管理画面を表示します。 予警リストで以下を確認します: 予警名およびレベル 関連設備 予警場所(ビル / フロア) 操作結果:✔ 今回対応が必要な予警および対象設備が明確になりました。 ステップ 2:予警設備の特定 予警に表示されている設備名に基づき、資産管理に入ります。 設備リストから該当する設備を検索します。 設備詳細画面を開き、以下を確認します: 設備名が一致しているか 設備が設置されている空間位置 操作結果:✔ 点検に向かうべき具体的な設備が確認できました。 ステップ 3:現場での MR 閲覧と点検 設備管理画面で、右上の 【3D空間】 をクリックします。 案内に従い、現場に貼付されている特定用コードをスキャンします。 システムによる特定完了後、MR シーン重ね合わせビューに入ります。 実際の環境で以下を確認します: 設備の実際の位置 上流・下流の管路(配管・配線)または関連部材 隠蔽部の問題(壁や天井の内部など)の有無 操作結果:✔ 現場での設備の特定および点検が完了しました。 ステップ 4:点検結果の記録 MR シーンまたは設備詳細で、注釈機能を使用します: 現場で発見された問題を記録する 完了した対応内容を説明する 必要に応じて現場写真をアップロードする 異常が発見されなかった場合は、「現場点検の結果、正常」といった説明を記録することも可能です。 操作結果:✔ 現場状況の記録が完了しました。運用マネージャーにフィードバックし、後続の処理を依頼できます。 現場対応完了後の説明 Inspector モバイル版では、予警の「確認」および「クローズ」操作はサポートされていません。 現場での点検結果は、注釈またはオフラインの方法で運用マネージャーにフィードバックしてください。 その後、運用マネージャーがモニタリング端(Command Center)で予警のクローズを行い、一連の対応フローを完了させます。 ログインとトップ画面 起動とログイン Inspector(モバイルアプリ版) を起動すると、システムログイン画面が表示されます。 以下の手順に従ってログインを行ってください: 1. デプロイ環境の選択ログイン画面で、まずアカウントが属するデプロイ環境を選択します。 パブリッククラウドデプロイ:中国(China)、グローバル(Singapore)、および日本(Japan)をサポートしています。 プライベートデプロイ:プライベートデプロイアイコンをクリックし、所属企業の 「企業プライベートデプロイコード」 を入力して、企業のプライベート環境に接続します。サーバーエリアや企業プライベートデプロイコードが不明な場合は、企業管理者にお問い合わせください。 2. ログイン方法を選択してログインデプロイ環境の選択後、以下のいずれかの方法でログインします: アカウントとパスワードによるログイン サードパーティアカウントによるログイン(企業の統合認証など) QRコードログイン 具体的なログイン方法は、企業のデプロイ方式およびアカウントポリシーによって決定され、通常は企業管理者から通知されます。 3. システムへの入室ログインに成功すると、自動的に 「大規模空間シーンリスト」 ページに移動します。 ログイン後のトップ画面(大規模空間シーンリスト) ログイン後、最初に 「大規模空間シーンリスト」 ページが表示されます。 このページには、現在のユーザーが属する企業配下のすべての「大規模空間シーンプロジェクト」が表示されます。現場の運用担当者は、ここで対応が必要なキャンパスまたはビルのシーンを確認し、選択できます。 […]
DataMesh Inspector Command Center
本章では、Command Center の実際の利用シーンに基づき、運用担当者の日常業務の流れに沿って、「シーンを開く → 閲覧と分析 → 設備の特定 → 予警の確認と対応」という操作手順を順次説明します。 実際の業務において、運用マネージャーは通常、以下の手順で Command Center を活用します: 大規模空間シーンリストから、対象となるパークや建築物のシーンを開きます。 3D シーン上で空間構造や稼働状況データを確認します。 空間ナビゲーション、予警アイコン、または資産情報を組み合わせて、注视すべき設備やエリアのロケーションを特定します。 予警情報を確認・判断し、詳細な調査や現場対応が必要かどうかを検討します。 予警を確定し、現場対応を割り当てるかどうかを決定します。 問題解決後、予警を終了し、対応結果の追跡を行います。 本章では、この一連のフローに基づき、Command Center 内の各機能モジュールを詳しく解説します。 利用フローの概要:予警の発見から現場対応まで DataMesh Inspector の予警対応は、「モニタリング側での分析および管理 + 現場側での確認および実行」という連携ワークフローを採用しています。 このフローは、予警の管理および意思決定を主軸としています。運用マネージャーが Command Center で予警の判断およびステータス管理を行い、必要に応じて現場作業員に現場での確認を指示します 。 予警の連携対応における代表的なフロー: 1. ステムによる予警の発生 デバイスの稼働データが予警ルールをトリガーすると、予警情報が DFS によって生成され、DataMesh Inspector に同期されます 。 予警は特定の設備およびその所属空間に関連付けられ、その後の分析と管理の起点となります 。 2. モニタリング側での予警の発見および分析(Command Center) 運用マネージャーは Command Center において以下の操作を行います。 大規模空間シーンおよび稼働状況の閲覧 。 予警管理インターフェースを通じた予警詳細の確認。 以下の情報を組み合わせた分析と判断: 予警レベルおよびタイプ 。 予警に関連付けられた設備とその空間位置 。 設備の稼働状態、履歴、および既存の注釈 。 このフェーズの主な目的は、以下の事項を判断することです: 予警が実際に発生しているか、重要度は高いか、現場対応が必要か 。 3. 予警の確定および現場対応の要否判断 分析完了後、運用マネージャーは予警に対する管理決定を行います。 現場対応が不要な予警問題の原因を特定した後、Command Center 上で直接予警を終了させることができます 。 現場での確認または処理が必要な予警運用マネージャーは Command Center で予警を確定し 、オフラインの手法(口頭、電話、当番の割り当てなど)を用いて現場作業員に現場対応を通知します 。 補足:予警の確定は、該当する事象が対応プロセスに入ったことを示すものであり、問題が解決したことを意味するものではありません 。 4. 現場側での点検および確認の実行(Inspector モバイル版) 現場作業員は Inspector(モバイル版アプリケーション)を使用して、以下の現場確認および実行業務を行います。 「確定」済み予警に関連付けられた設備情報の確認 。 「資産管理」メニューでの設備検索、および設備名称・所属空間の確認 。 マーカーをスキャンし、対応する空間の MR シーンのオーバーレイ表示ビューへの切り替え 。 MR シーンにおいて、モデルの位置と設備情報を照らし合わせ、対象設備の特定、および位置・配管関係・隠蔽部の状況確認 。 注釈機能を使用した、現場での発見事項や処理内容の記録 。 注意: マーカーは空間レベルのロケーション特定に使用されるものであり、具体的な設備と 1 対 1 で対応するものではありません 。プロジェクトによっては、利便性向上のために主要な設備の近くにマーカーが配置されている場合があります。マーカーによる位置特定後も、設備情報とシーンモデルを組み合わせて対象設備の正確な位置を確認してください。 Inspector は主に現場での照合および情報記録を目的としており、予警ステータスの管理には使用しません 。 5. 運用マネージャーによる予警の終了とクローズドループの完了(Command […]
利用の概要および共通説明
本章では、DataMesh Inspector の基本的な利用ロジックと共通ルールについて説明します。これにより、具体的な操作手順を確認する前に、システム全体の利用方法に関する理解を深めることができます。 基本的な利用フローの概要 DataMesh Inspector は、シーン、設備、予警、および対応を中心とした統一的な利用フローを構築しています。 ターゲットとなる建築物またはキャンパスのシーンに入ります 。 全体の稼働状況を確認します 。 予警情報を発見し、内容を確認します 。 予警に関連する設備のロケーションを特定します 。 分析、対応、または現場点検を完了します 。 このフローは異なるユーザーロールに適用されますが、具体的な操作方法は、使用するアプリケーションによって異なります。 注意: 本フローは、DataMesh Inspector における全体的な利用の主軸とオブジェクト間の関係を説明するものであり、具体的な役割分担やアプリケーション間の連携方法は含まれません 。 具体的な予警連携フローと操作方法については、後続の章でそれぞれ説明します 。 シーン、資産、および予警の関係 DataMesh Inspector において、シーン、資産、および予警は、システムの中心となるオブジェクト体系を構成しています。 シーン 建築物やキャンパスの空間構造を整理・表示するためのものであり、ユーザーが閲覧や分析を行う際の入り口となります。 資産(設備) 具体的な運用・メンテナンスの対象を表し、通常は特定の空間またはシステムに属しています。 予警 デバイスの稼働状態やビジネスルールに基づいて生成される異常通知情報です。 ユーザーは、シーンの視点から具体的な設備を段階的に特定し、さらに問題の分析や対応を行うことができます。 予警対応の基本フロー 本節では、DataMesh Inspector における予警のステータス遷移ロジックについて、システムおよび管理の視点から説明します 。これにより、ユーザーはシステム内における予警のライフサイクルの定義を理解することができます。 本節では、具体的なアプリケーションの画面操作や、現場での処置プロセスについては記述しません 。Command Center および Inspector における具体的な利用方法については、後続の章でそれぞれ説明します。 予警対応の基本ステータスフロー 本バージョンにおけるシステム上の予警対応の基本フローは以下の通りです。 予警の発生 → 予警の確定 → 分析および対応 → 予警の終了 このうち、「確定」と「終了」は、予警が現在どの段階にあるかを識別するための異なる管理アクションであり、予警がどのフェーズに位置しているかを示すインジケーターとなります。 予警ステータスの説明 予警の確定 運用マネージャーが該当する予警を把握し、対応プロセスを開始したことを示します 。これは、予警の責任所在とフォローアップ状況を明確にし、見落としを防止することを目的としています 。 予警が「確定」されたことは、必ずしも問題が解決したことを意味するものではありません 。 予警の終了 予警に対応する問題の処理が完了したこと、または判断の結果としてフォローアップの継続が不要になったことを示します 。 予警を終了した時点で、そのライフサイクルは完了となります 。 ステータス操作権限の説明 予警の「確定」および「終了」操作Command Center(PC 版)において、運用マネージャーのみが実行可能です 。 Inspector(モバイル版) 予警ステータスを操作する機能は提供されず、主に現場での確認および情報記録に使用されます。 予警ステータスは、各アプリケーション間でリアルタイムに同期されます。 アプリケーション間の整合性と相違点に関する説明 DataMesh Inspector の 2 つのアプリケーションは同一のデータ体系に基づいて動作しており 、主要な情報において整合性が保たれています。 シーンの構造、設備情報、および予警ステータスは、異なるアプリケーション間で同期されます。 予警の確定および終了操作は、各アプリケーション間でリアルタイムに反映されます 。 また、各アプリケーションでは利用方法や機能の重点において以下のような相違点があります。 Command Center :全体の閲覧、分析、および管理に重点を置いています。 Inspector(モバイル版アプリケーション):現場での確認、ロケーションの特定、および実行に重点を置いています 。 本マニュアルでは、後続の章で各アプリケーションの具体的な操作方法について詳しく説明します。 利用前の準備およびデータの前提条件 DataMesh Inspector は、構築済みのデジタルツインシーンに対して、運用フェーズにおける可視化、分析、および運用・メンテナンス操作を行うために使用されます 。 Inspector を利用する前に、関連するプラットフォームやツールで必要なデータおよびシーンの準備を完了させておく必要があります。 本節では、Inspector を正常に利用するために必要な前提条件とデータソースについて説明します 。なお、具体的な設定やインポートの操作手順については含まれません。 前提条件の概要 DataMesh Inspector を利用する前に、以下の準備が完了していることを確認してください。 表示用の建築シーンまたは大規模空間シーンが作成されていること 。 […]
ユーザーロールと利用方法
本章では、DataMesh Inspector における各ユーザーロールの役割、対応するアプリケーション、および利用可能な主要機能の範囲について説明します。これにより、具体的な操作手順を確認する前に、自身のロールと利用範囲を明確にすることができます。 ユーザーロールの説明 DataMesh Inspector は 3 種類の運用・メンテナンス担当者を対象としており、ロールごとにシステム上での職責が異なります。 運用ディレクター 主に管理および意思決定の観点からシステムを利用します。全体の稼働状況や主要指標の把握を目的としており、通常、具体的なアラート対応の操作には関与しません。 運用マネージャー システムの主要な管理および指令を担うロールです。稼働状況のモニタリング、アラートの判断、および現場対応の調整を担当します。 現場作業員 主に現場でシステムを利用するロールです。設備の点検、アラート内容の確認、および問題の処理を担当します。 アプリケーションとロールの対応関係 各ユーザーロールは、それぞれの業務目的に応じて以下のアプリケーションを使用します: ユーザーロール 使用アプリケーション 主な利用シーン 運用ディレクター Command Center 稼働状況の確認、指標(KPI)分析 運用マネージャー Command Center シーンのモニタリング、アラート判断、運用の指令・調整 現場作業員 Inspector 現場でのアラート対応、設備のロケーション特定および点検 機能権限の概要 各ユーザーロールがそれぞれのアプリケーションで利用可能な主要機能の範囲は以下の通りです(本バージョンの仕様に基づきます)。 機能モジュール 運用ディレクター 運用マネージャー 現場作業員 3D シーンの閲覧 ✔ ✔ — データダッシュボード ✔ ✔ — 資産管理 — ✔ ✔ 予警管理 — ✔ ✔ MR シーンのオーバーレイ表示 — — ✔ ワークオーダー / タスク — 未対応 未対応 利用範囲の制限 運用ディレクターは、主に閲覧および分析操作を行います。 運用マネージャーと現場作業員は、予警対応から現場での処置までの一連のクローズドループを共同で構成します 。 モバイル版アプリケーションの現行バージョンでは、独立した3D シーンのホームページおよびデータダッシュボードは提供されません 。 機能のサポート範囲は、バージョンの更新に伴い調整される場合があります。 推奨される閲覧手順 システムを迅速に理解し活用いただくために、担当ロールに応じて以下の手順で後続の章を確認することを推奨します。 運用ディレクター:第 4 章の「シーンの閲覧」および「データダッシュボード」に関連する内容を重点的に確認してください 。 運用マネージャー:第 4 章の全内容を重点的に確認してください。 現場作業員:第 5 章の「予警管理」、「資産管理」、および「MR シーンのオーバーレイ表示」を重点的に确认してください 。
製品概要
概要 DataMesh Inspectorは、建築物、施設、および産業施設の運用保守シーン向けにDataMeshが提供する、ランタイム・デジタルツイン可視化および運用保守アプリケーションです。 本システムは、FactVerseプラットフォーム上のデジタルツインデータと3Dシーンを基盤としています。運用保守に携わる各ロールに対し、稼働状況の確認やアラート監視から現場での業務実行まで、統一されたエントリーポイントを提供します。これにより、日常的なモニタリング、分析・判断、および現場での処置といった一連の運用保守業務を強力にサポートします。 代表的な活用シーン DataMesh Inspectorは、運用保守における各ロールのニーズに応じ、それぞれの現場で最適な機能を発揮します。 運用ディレクター / 経営意思決定層 全体の稼働状況の確認 主要指標および異常箇所の分布の把握 意思決定の支援および報告・プレゼンテーションへの活用 運用マネージャー シーンレベルでの稼働監視およびアラートの判断 異常による影響範囲の分析 現場作業員との連携および対応指示の調整 現場作業員 現場でのアラート情報の確認 対象設備の特定・ロケーション確認 点検および対応操作の実行 システム構成 DataMesh Inspector は、利用シーンとユーザーロールに応じた 2つのアプリケーションで構成されています。 DataMesh Inspector Command Center(PC 版アプリケーション) シーンの閲覧、稼働状況の分析、予警管理、およびワークオーダー管理に使用されます。主に管理・指令業務を行うシーンを対象としています。 DataMesh Inspector(モバイル版アプリケーション) 現場でのアラート確認と対応、デバイスのロケーション特定、MR シーンのオーバーレイ表示、およびワークオーダーの現場実行に使用されます。 これら 2 つのアプリケーションは同一のデータ体系に基づいて動作しており、シーンの構造、設備情報、およびアラート状態の整合性が常に保たれます。 本図は、DataMesh Inspector のアプリケーション構成、各運用担当者が使用する端末、および基盤となるプラットフォームやデータシステムとの関係性を示すものです。 命名規則の定義 DataMesh Inspector:本製品の全体名称を指します。FactVerse プラットフォームを基盤として構築された、デジタルツイン運用・メンテナンスアプリケーション体系を表します。 DataMesh Inspector Command Center:PC 版アプリケーションを指します。 DataMesh Inspector(モバイル版アプリケーション):iPhone または iPad で使用する、現場の運用・メンテナンス用アプリケーションを指します。 本文内では、表現を簡略化し、誤解が生じない範囲において、上記のアプリケーションを「Command Center」または「Inspector」と略記する場合があります。 用語と概念の定義 大規模空間シーン / 建築シーン 統一された座標系で構成された、キャンパスや建築物レベルのデジタルツイン環境を指します。その空間範囲内にあるツイン資産および稼働データを集中管理し、ユーザーによる全体閲覧、分析、および設備ごとのロケーション特定をサポートします。 ツインモデル(設備 / 空間) 現実世界における設備や空間オブジェクトを、デジタルシステム上にマッピングした表現です。設備ツインモデルは、具体的な設備の属性、状態、および関連情報を記述するために使用されます。空間ツインモデルは、キャンパス、ビル、フロアなどの空間的な階層構造を記述するために使用されます。 3D シーン PC 版アプリケーションで表示される 3D シーンを指します。主にモニタリング、分析、および管理の視点での利用を目的としています。 MR シーンのオーバーレイ表示 3D モデルを現実環境に重ね合わせて表示する閲覧方式です。現場での設備の特定や点検に使用されます。 予警 設備の稼働データやビジネスルールに基づき生成される異常通知情報を指します。 データダッシュボード 稼働指標、エネルギー消費、またはアラートの推移をチャート形式で表示するデータビューを指します。
Meta Questマーカースキャン機能について
V7.4.0のDataMesh One が Meta Quest上で下記機能を新規対応いたしました: QRマーカースキャンでログイン QRマーカースキャンで指定リソースを開く QRマーカースキャンでMRコンテンツ位置決め(標準モード&トレーニングモード対応) QRマーカースキャンでログイン ユースケース FactVerseユーザー:アカウントのQRコードをスキャンしてログイン 臨時グループユーザー:臨時グループQRコードをスキャンしてログイン 操作ステップ QRコードを準備 FactVerseユーザー:FactVerse右上のアカウント情報をクリックし、【QRコードからログイン】を選択すると、定期的に更新するQRマーカーを確認することが可能。 臨時グループユーザー:【教師】ユーザーが臨時グループQRマーカーを取得して、臨時グループメンバーに配布 Meta Quest 側からQRコードスキャンでログイン: a) DataMesh One ログイン画面を開く; b) サーバーを選択; ※DataMesh Oneにログイン時に、FactVerseと同じサーバーを選択するようにご注意ください。https:// dcs.datamesh.co.jpでFacatVerseをアクセスする場合は、DataMesh One で Japan(日本サーバー)を選択する必要がございます。 c) 下記画像のようにQRスキャンマークを選択 ; スキャン画面に進む: d) FactVerseクラウドポータル上からログイン用QRマーカーをスキャン。 e) スキャン後、下記画像の提示情報が表示。 FactVerseクラウドポータル上のスキャン確認画面で、【確定】をクリック ご利用するアカウントが同時に 標準モード 和 テストモードのライセンス権限を有する場合,スキャン後下記選択画面が表示されます。選択して進みログインをする。 QRマーカースキャンで指定リソースを開く ユースケース QRマーカースキャンにより FactVerse上のリソース(シナリオ、3Dモデル)を速やかに開く 操作ステップ リソースQRマーカーを準備 a) FactVerseクラウドポータルにログイン → 【デジタルツイン】を選択 → 【リソース】を選択; b) 目標リソース詳細画面を開く; c) 画面右上のQRマーカーアイコンをクリックし、リソースQRマーカーを表示 MetaQuest上のDataMesh Oneで操作: a) DataMesh Oneにログイン; b) 【標準モード】下で、「リソース」からガイドバー内のアイコンを選択 c) QRスキャンボタン を選択し,スキャン画面に進む d) リソースQRマーカーをスキャンし,リソースを開いて再生。 QRマーカースキャンでMRコンテンツ位置決め ユースケース MetaQuestのDataMesh Oneから QRマーカースキャンによりMRコンテンツの位置決めが可能で,下記内容に対応: 標準モード:シナリオ/ストーリーライン テストモード: 学生:学習/テストコースウェア 教師:コースウェア監視 操作ステップ QRマーカーをダウンロードして配置: a) FactVerse → デジタルツイン → リソース画面で,目標コンテンツを選択。 b) 下記詳細画面から、QRマーカーをダウンロード c) 必要のQRマーカーをプリントアウトして、選定した位置に配置。 MetaQuestのDataMesh Oneから操作: a) DataMesh Oneにログインし,目標コンテンツを開く; 一般ユーザー:【標準モード】下でシナリオ/ストーリーラインコンテンツを開く 学生:【テストモード】で【学習/試験】内のコースウェアを開く 教師:【テストモード】で【監視】コースウェアに入る b) ツール欄内の【位置決め】ボタン をクリックし、位置決め画面に進む。 【マーカースキャン】ボタンを選択し,スキャン画面に進む。 目標位置にQRマーカーを設置してスキャン 【<】ボタンをクリックし、位置決めモードを停止してシナリオの再生を始める
トレーニングモード
この章では、DataMesh One のトレーニングモードにおけるユーザーインターフェースおよび機能について詳しく説明します。教師による監督操作の流れや、学習者がコースウェア学習やテストを行う際の操作手順を理解することができます。 注意:バージョン 7.3.3 以降の DataMesh Studio で作成されたコースウェアを開く場合は、対応するバージョンの DataMesh One をご使用いただくことを推奨します。旧バージョン(v7.3.3 未満)の DataMesh One で新しいバージョンのコースウェアを開くと、問題形式の構造変更により互換性の問題が発生し、一部のコンテンツが正常に表示されない可能性があります。 学習者向け学習・テスト画面 トレーニンググループ一覧 学習およびテストのタブ画面には、学習者が参加すべきトレーニンググループの一覧が表示されます。 コースウェア一覧 コースウェア一覧には、各トレーニンググループ内で学習またはテストが必要なすべてのコースウェアが表示されます。 テストが設定されたコースウェアでは、残りのテスト回数と総回数が「残り/合計」の形式で表示されます。 解答画面 解答画面は、問題の種類に応じて「コンテンツ確認タイプ」「単一選択タイプ」「複数選択タイプ」「インタラクション操作タイプ」の4種類に分類されます。学習モードとテストモードでは、それぞれの画面表示に違いがあります。 表示項目 学習モード テストモード 問題タイプ 説明 問題文表示 √ × すべての問題タイプ 問題リストの番号またはステータスをクリックすると、該当の問題にジャンプして再回答できます。 確認 √ √ すべての問題タイプ 解答を確認すると、次の問題に進みます。 スキップ × √ すべての問題タイプ 問題をスキップすると戻ることはできません。システムは不正解として扱い、最低点で採点されます。 デモ √ × インタラクション操作タイプ 正しいインタラクション操作方法をデモ表示します。 リセット √ √ インタラクション操作タイプ すべてのインタラクション操作を初期状態に戻します。 コンテンツ確認タイプ このタイプの画面には、設問文、字幕、モデルアニメーション、アクション、カメラムーブメント、エフェクトなど、さまざまなコンテンツが表示されます。 ユーザーはページを切り替えながら情報を確認・理解し、所定の時間が経過した後に解答操作が可能になります。 操作内容: 確認:カウントダウン終了後、【確認】ボタンをタップして回答を確定します。 スキップ:[スキップ]ボタンをタップすると、現在の問題をスキップして次の問題に進みます。スキップした問題には戻れず、不正解として採点されます。 シーンジャンプ: 「クリック後にジャンプ」が設定されている場合、ユーザーはシーンのページ送りボタンでジャンプできます。 「自動ジャンプ(X秒後)」が設定されている場合、システムは指定時間経過後に自動でジャンプします。ユーザーによる手動ページ送りでもジャンプが可能です。 「ボタンやリンクによるジャンプ」が設定されている場合、ユーザーは対応するインタラクション要素をタップすることでのみジャンプできます。 選択タイプ 選択問題では、1つの選択肢のみ選ぶことができ、各選択肢には異なる配点が設定されている場合があります。選択問題は「通常タイプ」と「ジャンプタイプ」の2種類に分類されます。 通常タイプの選択問題すべての選択肢が問題パネル上に直接表示され、ユーザーはその中から1つを選択して解答します。問題パネルには、タイトル、問題文、選択肢が含まれ、ユーザーはコースウェアの内容を閲覧しながら問題を理解し、解答を行うことができます。 操作内容: 確認:いずれかの選択肢を選んだ後、[確認]ボタンをタップすると、システムが選択肢の配点に基づいて採点を行い、画面右下に得点状況が表示されます。 スキップ(学習モード):[スキップ]ボタンをタップすると、現在の問題をスキップして次の問題に進みます。スキップした問題には戻ることができず、不正解として判定されます。学習モードではこの操作は含まれません。 シーンジャンプ: クリック後にジャンプ が設定されている場合、ユーザーはシーンのページ送りボタンでジャンプできます。 自動ジャンプ(X秒後) が設定されている場合、システムは指定時間の経過後に自動的にジャンプし、またはユーザーが手動でジャンプすることも可能です。 ボタンやリンクによるジャンプ が設定されている場合、ユーザーは該当するインタラクション要素をタップすることでのみジャンプできます。 ジャンプタイプの選択問題 ジャンプタイプの選択問題では、選択肢がシーン内のインタラクション要素(ボタンやモデルなど)と紐付けられています。ユーザーは該当するインタラクション要素をタップすることで選択を完了し、対応するシーンへジャンプします。選択肢は問題パネル上には直接表示されず、ユーザーはシーン内のインタラクション要素を操作することで選択を行い、目標シーンへ遷移します。 インタラクションページ:問題パネルには選択問題の内容が表示され、シーン内にはインタラクション要素が提示されます。ユーザーはこれらの要素をタップして選択を行います。 インタラクションページでの解答操作は以下の通りです: 選択肢の選択:シーン内のインタラクション要素(ボタンやモデルなど)をタップすると、該当する選択肢を選んだものと見なされ、対応する画面にジャンプします。同時に、[確認]ボタンがハイライト表示されます。 インタラクション要素をタップした後、以下の操作が可能です: 確認:[確認]ボタンをタップすると、システムが選択肢の配点に基づいて採点を行い、画面右下にスコア状況が表示されます。 スキップ(テストモード):[スキップ]ボタンをタップすると、現在の問題をスキップして次の問題に進みます。スキップした問題には戻れず、不正解として判定されます。 戻る(任意):教材に戻る機能が設定されている場合、ユーザーはインタラクションページに戻って再選択することが可能です。 注意:この機能は選択問題の標準機能ではなく、シナリオ編集時にジャンプ先シーンに戻るボタンを設定し、戻り先のシーンをインタラクションページに指定することで実現されます。 複数選択問題 複数選択問題では、すべての選択肢が問題パネル上に直接表示されます。ユーザーはすべての正解を選択しないと得点できません。問題パネルには、タイトル、問題文、および選択肢が含まれており、ユーザーはコースウェアの内容を閲覧しながら問題を理解し、解答を行うことができます。 解答操作は以下の通りです: 確認:すべての正しい選択肢を選んだ後、[確認]ボタンをタップすると、複数選択問題の解答が完了します。 スキップ(テストモード):[スキップ]ボタンをタップすると、現在の問題をスキップして次の問題に進みます。スキップした問題には戻れず、不正解として判定されます。学習モードではこの操作は含まれません。 シーンジャンプ: クリック後にジャンプ が設定されている場合、ユーザーはシーンのページ送りボタンでジャンプできます。 自動ジャンプ(X秒後) が設定されている場合、システムは指定された待機時間の後に自動的にジャンプします。ユーザーが手動でジャンプすることも可能です。 ボタンやリンクによるジャンプ が設定されている場合、ユーザーは該当するインタラクション要素をタップしてのみジャンプできます。 インタラクション操作タイプ インタラクション操作タイプの問題画面では、ユーザーはインタラクション対象(移動、回転など)と操作を行い、実践を通じて知識の理解と習得を深めます。 解答操作は以下の通りです: 確認:インタラクション対象(青いハイライトが表示されたキャラクター)を選択後、正しい位置に配置し、指定された角度に回転させます。すべてのインタラクション対象の操作が完了したら、[確認]ボタンをタップして実技操作を完了します。注意:複数ステップの操作を含む問題では、順序ありまたは順序なしで操作を行うことができます。特定の操作順序が要求される場合は、指定された順序で操作を完了してください。順序が正しい場合のみ、正しく採点されます。 スキップ(テストモード):[スキップ]ボタンをタップすると、現在の問題をスキップして次の問題に進みます。スキップした問題には戻れず、不正解として扱われます。 デモ(学習モード):[演示]ボタンをタップすると、キャラクターの正しい操作方法を確認できます。 リセット:[リセット]ボタンをタップすると、モデルの位置を移動前の状態に戻します。 解答結果 各問題の解答が完了すると、画面右下に解答結果が表示されます。表示内容には、問題名、解答結果アイコン、得点が含まれます。 解答結果アイコン: :ユーザーが解答中に誤りがなかった場合、正解と判定されます。 […]
シナリオコースウェア
シナリオコースウェアとは、コースウェア内の問題をシナリオ内容と関連付けた形式であり、受講者がOne端末でビジュアル的な学習や試験を行えるようにし、教育および評価のニーズに対応します。 シナリオコースウェア編集 FactVerseプラットフォームでコースウェアの作成と問題の追加を完了した後、DataMesh Studioで問題とシナリオ内容のバインドおよび設定を行います。現在、以下の問題形式に対応しています: 問題形式 機能説明 コンテンツ閲覧問題 受講者が指定されたシナリオのチャプターコンテンツを設定時間視聴すると、システムが自動的に学習タスクの完了を判定します。 単一選択問題 通常型とジャンプ型の2種類の単一選択問題に対応。ジャンプ型は選択肢をシーン内のインタラクティブオブジェクト(ボタン、モデルなど)にバインド可能。 複数選択問題 複数選択に対応し、システムが設定に基づき自動採点します。 実技問題 モデルのインタラクション操作に基づいて採点を行い、受講者の実践的な操作能力やプロセス習得状況を評価します。 コースウェア編集画面 コースウェアの編集に入る前に、講師権限をお持ちであることをご確認ください。ホーム画面で【コースウェアを開く】をクリックし、すでにシナリオと紐付けられたコースウェアを開くか、シナリオの紐付け完了後にコースウェア編集画面へ進むことができます。 コースウェア編集画面の全体構成はシナリオ編集画面とほぼ同様ですが、以下の点が異なります。 1.【問題リスト】タブ 【リソースライブラリ】タブの隣に配置され、主に以下をサポートします: コースウェアの問題を確認 コンテンツ閲覧問題・単一選択問題・複数選択問題をシナリオのチャプターにバインド 実技問題をインタラクションIDにバインド 上下移動ツール(最上部/上へ移動/最下部/下へ移動)を使って問題順序を調整 2.インタラクション編集 モデルまたはサブオブジェクトを選択すると、プロパティパネルに【インタラクション編集モード】ボタンが表示されます。このボタンをクリックするとインタラクション編集モードに入り、選択したモデルに対して、目標位置や回転角度などのインタラクション操作を設定できます。 作成が完了すると、シーンの[プロパティ]パネルに「インタラクション操作リスト」が表示されます。具体的な操作手順については、「インタラクション操作問題の編集」チャプターをご参照ください。 3. 役割の評価タイプ設定 課題編集の過程では、すべてのオブジェクトに対して、異なるモードでの表示ルールを設定できます。これにより、学習や試験の目的に応じて、学習モードおよび試験モードにおけるオブジェクトの可視性を柔軟に制御し、学習の誘導効果を高めるとともに、試験の公平性を確保することが可能です。 表示モード 説明 学習モードのみ表示 学習時のみ表示され、試験時には自動的に非表示になります。学習のガイドや説明提示に使用します。 試験モードのみ表示 試験時のみ表示され、試験に必要な案内や提示内容の表示に適しています。 全モード表示 学習モード・試験モードの両方で表示され、常時表示が必要な固定案内などに使用します。 キャラクターのプロパティパネル内にある 「キャラクター評価タイプ」 設定項目から設定できます。補足:この機能は、矢印・テキスト説明・注釈アイコンなどの案内用キャラクターに適しています。重要なインタラクションモデルには使用しないことを推奨します。 シナリオコースウェア編集フロー シナリオコースウェアの編集は、主に以下の2つの段階に分かれます。 第1段階:コースウェアの準備(FactVerseプラットフォームで実施) コースウェアの作成:名称、タイプ、合格点などの基本情報を設定します。 問題の追加:内容閲覧問題、単一選択問題、複数選択問題、実技問題を追加します。 コースウェアの公開:DataMesh Studioでのシナリオ紐付けや編集に備えます。 トレーニンググループの作成:学習者に学習・試験タスクを割り当てます。 ※この作業は、Studioでシナリオコースウェアを編集した後に実施することも可能です。詳細な操作は『FactVerseプラットフォームユーザーマニュアル』の「学習管理」チャプターを参照してください。 第2段階:コースウェア内容の編集(DataMesh Studioで実施) 注意:推奨するのは、コースウェアを作成した際と同じバージョンのDataMesh Studioで閲覧・編集することです。新しいバージョンで作成されたコースウェアを古いバージョンで開くと、問題形式の構造更新により互換性の問題が発生し、一部の内容が正しく表示・編集できない可能性があります。 シナリオの紐付け:コースウェアと指定のシナリオファイルを紐付けます。 問題の編集:コースウェア編集画面で、各問題の具体的な動作やインタラクション方法を設定します。 問題タイプ 操作説明 内容閲覧問題 該当するチャプターに紐付けます。 単一選択問題 チャプターに紐付けた上で、選択肢をボタンやモデルなどのインタラクションオブジェクトに紐付けることでジャンプ型の選択問題を実現できます。 複数選択問題 該当するチャプターに紐付けます。 実技問題 インタラクションIDに紐付け、目標位置・回転角度・得点ルール・操作順序を設定できます。 教材のプレビュー:編集が完了したら、Studio内でプレビューとテストを行い、インタラクションのロジックや採点機能が正常に動作することを確認します。 シナリオのバインド シナリオのバインドは、コースウェアとシナリオ内容を関連付けるための重要なステップです。※注意:1つのコースウェアには1つのシナリオしかバインドできません。バインド後に他のシナリオへ切り替えることはできません。 操作手順 1. ホーム画面で「コースウェアを開く」ボタンをクリックします。 2. コースウェア一覧から対象のコースウェアを選択し、「開く」ボタンをクリックします。 3. バインドしたいシナリオを選択し、「開く」をクリックします。 ※適切なシナリオがない場合は、「シナリオを新規作成」をクリックして空のシナリオを作成できます。 内容閲覧問題の編集 内容閲覧問題は、受講者に特定の情報や内容に注目させるために使用され、重要なポイントの提示や説明に適しています。この問題タイプでは、達成条件として最低視聴時間を設定できます。受講者は、指定されたチャプターの内容を設定時間以上視聴し、「確認」または「次の問題」ボタンをクリックすることで、システムが完了と判定し得点を付与します。視聴時間が条件を満たさない場合は未達成とみなし、得点は0点となります。 操作手順 教材を開く:DataMesh Studioで、すでにシナリオが紐付けられている教材を開きます. チャプターの内容を準備:問題に紐付けるチャプターを作成または編集し、その問題に関連するシーンページや表示内容(テキスト、ヒント、図など)を追加します。 チャプターリストを開く:問題リストで、該当問題の紐付けボタンをクリックし、チャプターリストを表示します。 チャプターを紐付ける:チャプターリストから対象チャプターをクリックして紐付けを行います。 注意:各チャプターには1つの問題しか紐付けできません。そのチャプターにすでに他の問題が紐付いている場合、新しい問題を紐付ける際にシステムが既存の紐付け解除を確認します。承認すると、元の問題が自動的に解除され、新しい問題の紐付けが完了します。 単一選択問題の編集 シナリオ教材内の単一選択問題は、通常型単一選択問題とジャンプ型単一選択問題の2種類のインタラクション形式をサポートしています。講師は、学習目標・インタラクション方法・授業状況に応じて適切なタイプを選択できます。 タイプ 特徴 使用シーン 通常型単一選択問題 すべての選択肢が問題パネルにまとめて表示され、受講者は選択肢をクリックして解答 内容理解、手順判断、基礎知識テストなど ジャンプ型単一選択問題 各選択肢をシーン内のインタラクションオブジェクト(ボタン、モデル等)に紐付け、クリックでシーン遷移をトリガー 探索型学習、多ルート分岐、操作判断練習など 通常型単一選択問題の編集手順 通常型単一選択問題は、受講者の知識点に対する理解・判断を評価するために適しており、選択肢は問題パネル形式で集中表示され、直接クリックして解答できます。 例題:機械状態を確認する最初の手順は?A. 防護服を着用する ❌B. 電源を抜く ❌C. キャビネットの扉を開ける ✔D. 掃除する ❌ 操作手順 前提条件: FactVerse […]
ストーリーライン
企業アカウントがストーリーライン機能の権限を持っている場合、複数のシナリオ間のジャンプ関係を編集し、複雑な再生フローを作成・エクスポートすることができます。 この機能では、直感的なグラフィカルインターフェースが提供されており、複数のシナリオおよびそれぞれのチャプターの関連性を簡単に構築・管理でき、シナリオ間のシームレスな連携とインタラクションを実現します。 DataMesh One では、ストーリーラインファイルを再生し、各シナリオの内容に柔軟にジャンプすることが可能です。 定義 ストーリーライン:複数のシナリオのシーンやチャプター間における再生・ジャンプ関係を定義するものです。ストーリーラインファイルは DataMesh One で再生可能で、チャプターの再生順序やジャンプロジックを制御します。 ストーリーノード:ストーリーラインを構成する基本要素で、各ノードは1つのシナリオチャプターの内容を表します。ノード同士は接続関係によってジャンプ順序が決まり、再生中に現在のチャプターが終了すると、自動的に次のチャプターへ遷移します。 接続ポイント:各ストーリーノードには左右に1つずつ接続ポイントがあります。左側が入力ポイント(連入点)、右側が出力ポイント(連出点)です。 連出点:1つの連出点は、1つのターゲットノードにのみ接続できます。ノードの再生が終了すると、自動的にその接続先へジャンプします。 連入点:他ノードからのジャンプを受け取るためのポイントで、複数の線を接続可能です。異なるノードからのジャンプを受け取ることができます。 ジャンプポイント:各ストーリーノードには、複数のジャンプポイントを追加できます。再生中にユーザーは任意のジャンプポイントを選択し、対応するターゲットノードへジャンプできます。 ※各ジャンプポイントは、1つのターゲットノードのみに接続可能です。ストーリーラインにバインドされたシナリオ内では、ジャンプポイントにトリガー命令を設定する必要があります。これらの命令により、ユーザーはモデルやボタンをクリックして、ストーリーライン内での戻る/ジャンプ操作を実現し、柔軟なナビゲーションやインタラクションが可能になります。 ストーリーライン編集画面 メニューバー ファイル:新規シナリオ作成、新規ストーリーライン作成、開く、保存、名前を付けて保存、エクスポート、閉じる、終了 編集:元に戻す、やり直し 設定:言語、アカウント、ログのアップロード、バージョン情報 ツールバー アイコン 説明 ホームボタン:ホーム画面に戻ります。未保存のストーリーラインがある場合、保存確認が表示されます。 保存ボタン:新規作成または変更されたストーリーラインを保存します。 元に戻すボタン:直前の操作を取り消します。 やり直しボタン:取り消された操作を再度実行します。 新規作成ボタン:新しいストーリーノードを作成します。 削除ボタン:選択中のノードまたは要素を削除します。 位置合わせボタン:キャンバスの表示をストーリーラインの中心に合わせます。 再生ボタン:ストーリーラインを再生し、ノード間のジャンプロジックをプレビューします。 キャンバス 画面中央の広い領域がキャンバスです。ここでストーリーノードを追加・編集したり、ノード間の接続関係を作成したりできます。 キャンバスの基本操作 キャンバスのドラッグ:マウス左ボタンを押しながら空白エリアをドラッグ、またはスペースキーを押しながらドラッグすることで、ノードの誤移動を防ぎつつキャンバスを移動できます。 ノードのドラッグ:マウス左ボタンを押しながらノード(接続エリア以外)をドラッグします。 ノードの新規作成:キャンバスの空白部分でマウス左ボタンをダブルクリックすると、新しいノードが作成されます。 キャンバスのズーム:Ctrl キーを押しながらマウスホイールを上下に回すことで、現在のマウスポインタ位置を中心に拡大/縮小できます。 キャンバスの縦スクロール:マウスホイールを回すと、上下にキャンバスを移動できます。 ノードの接続:ストーリーノードの連出点から対象ノードの連入点へドラッグ、または対象ノードの連入点から前のノードの連出点へドラッグすることで、接続を作成します。 視点リセット:キャンバス右上の「位置合わせ」ボタンをクリックすると、視点がストーリーラインの中心にリセットされます。 操作の取り消し:Ctrl + Z を押すと直前の操作を取り消します。 操作のやり直し:Ctrl + R を押すと取り消した操作を再実行します。 ノードまたは接続の削除:対象を選択し、Delete キーを押すと削除されます。 ノードの複数選択:Ctrl キーを押しながらマウス左ボタンでノードをクリックすると選択できます。選択されたノードの枠線は青色に変わります。 ストーリーラインの編集 ストーリーラインの作成 ストーリーラインの作成手順は以下の通りです: ストーリーラインの作成:「ストーリーラインを新規作成」ボタンをクリックして、キャンバス画面を開きます。 キャンバスの設定:マウス左ボタンで空白エリアをドラッグして移動、またはマウスホイールで表示を拡大・縮小できます。 ストーリーノードの作成:新しいストーリーラインには、デフォルトで開始ノード(連出点のみを持ち、連入点・ジャンプポイントはなし)が含まれています。キャンバスの空白部分で左クリックをダブルクリックするか、ツールバーの「新規」ボタンをクリックして新しいストーリーノードを追加します。 ストーリーノードの設定 a) ノード名の編集:ノード名エリアをダブルクリックして、名称を変更します。読みやすさを高めるため、ノードの役割や目的、ストーリーライン全体のテーマに基づいた具体的な名前を付けることを推奨します。 b) シナリオの選択:「選択」ボタンをクリックしてシナリオ選択ウィンドウを開き、関連するシナリオファイルを選択し、「開く」をクリックします。 c) チャプターの選択:シナリオ選択後、チャプター一覧から「すべて」または個別のチャプターを選択します。「すべて」を選ぶと、そのシナリオ内の全チャプター・シーンが対象となります。 ジャンプポイントの追加: a) 「ジャンプポイントを追加」ボタンをクリックすると、ノードにジャンプポイントを追加できます。ノードあたり最大25個まで追加可能です。不要なジャンプポイントは、左側の削除ボタンで削除できます。 b) ジャンプポイント名の編集:ジャンプ先のノード、機能、または番号に応じて命名すると、ジャンプ経路を素早く識別できます(例:「シーンAへジャンプ」「スタート地点に戻る」など)。 ストーリーノードの接続:ノードの「連出点」または「ジャンプポイント」からターゲットノードの「連入点」へマウス左ボタンでドラッグして、接続線を作成します。接続線を削除したい場合は、対象を選択して Delete キーを押します。 レイアウトの調整:ストーリーノードや接続線をドラッグして、キャンバス上の配置を調整し、視覚的に見やすいレイアウトに整えます。 ストーリーラインの保存 a) 編集が完了したら、ツールバーの「保存」ボタンをクリックしてストーリーラインファイルを保存します。 b) 「名前を付けて保存」を選択して、新しいファイルとして保存することも可能です。 ストーリーラインのジャンプ設定 ストーリーラインのジャンプを設定することで、再生中に異なる分岐を選択できるようになります。 トリガーコマンドが設定されたボタンやモデルのホットスポットをクリックすると、システムはそのノード内で、同名のトリガーコマンドを持つジャンプポイントを検索し、接続されているターゲットノードへジャンプします。 ジャンプが設定されていない場合、ユーザーは再生可能リストを使用してストーリーラインの分岐を切り替える必要があります。 ストーリーラインジャンプを実現するには、ノードにバインドされたチャプター内にボタンまたはモデルを追加する必要があります: モデルジャンプ:モデルにリンクアクションを追加し、トリガーコマンドを設定することでストーリーラインジャンプを実行します。 ボタンジャンプ:ジャンプ用ボタンを設置し、トリガーコマンドを設定することでジャンプを制御します。 ボタンジャンプ ノードにバインドされたシナリオチャプター内にジャンプ用ボタンを追加すると、ユーザーがクリックすることで指定されたターゲットノードにジャンプできます。以下の例では、「ツール」ノードに関連付けられたチャプター内にボタンを追加し、再生時にそのボタンを押すことで「アクション」ノードへジャンプする方法を説明します。 ノードを選択:ストーリーライン編集画面で、ジャンプを設定したいノード(例:「ツール」ノード)を選びます ジャンプポイントの追加:「ジャンプポイントを追加」ボタンをクリックし、「ツール」ノードにジャンプポイントを追加して「アクションへジャンプ」と命名します。 ジャンプポイントとターゲットノードの接続:「ツール」ノードのジャンプポイント「アクションへジャンプ」の連出点をクリックし、マウス左ボタンを押したまま「アクション」ノードの連入点へドラッグして接続線を作成します。 ストーリーラインの保存:ツールバーの「保存」ボタンをクリックしてストーリーラインを保存します。 バインドされたシナリオを開く:「ツール」ノード内のシナリオ名をダブルクリックすると、バインドされたシナリオが開き、対応チャプターの最初のシーンへ自動的に移動します。 モデルを追加:対象のシーンにモデルを追加します。 リンクアクションの追加:モデルにリンクアクションを設定し、トリガーコマンドを入力します。 機能:「ストーリーラインジャンプをトリガーする」を選択します。 コマンドをトリガー:ノード内で設定されたジャンプポイント名を入力します(例:「アクションへジャンプ」)。 ※トリガーコマンドは、必ず現在のノードのジャンプポイント名と一致させてください。 モデルに消失アクションを追加(任意):特定のシーン以降でモデルを非表示にするには、「消失」アクションを設定してください。 シナリオの保存:ツールバーの保存ボタンをクリックしてシナリオを保存します。 ストーリーライン編集画面へ戻る:「戻る」ボタンをクリックして、ストーリーライン編集画面に戻ります。 モデルのホットスポットによるジャンプ モデルにリンクアクションを設定することでも、ストーリーラインジャンプをトリガーできます。 ユーザーがモデルのホットスポットをクリックすると、指定されたターゲットノードへジャンプすることで、ストーリーラインの分岐を実現できます。 手順: ノードを選択:ストーリーライン編集画面で、ジャンプを設定したいノードを見つけて選択します。 ジャンプポイントの追加:「ジャンプポイントを追加」ボタンをクリックして、ノードにジャンプポイントを追加します。 […]